Penggunaan media pembelajaran yang interaktif sangat membantu dalam proses pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran “augmented reality” pada mahasiswa Teknik elektro UNIPMA. Rancangan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan (Iresearch and development). Prosedur penelitian dan pengembangan menurut model ADDIE. Pengembangan media pembelajaran dilakukan melalui beberapa tahap di antaranya: analisis, desain produk, kemudian dilakukan pengembangan produk, implementasi produk dan terakhir evaluasi produk. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 22 mahasiswa program studi Teknik elektro. Metode pengumpulan data adalah dokumentasi dan kuesioner. Data hasil penelitian menggunakan teknik analisis d...
Memanfaatkan media dalam pembelajaran merupakan salah satu cara untuk menggapai pembelajaran yang me...
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda m...
AbstrakProses Pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, memotivasi, dan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi yang berjudul “Pengenalan ...
Penerapan Augmented Reality (AR) pada media pembelajaran Teknik Dasar Listrik dan Elektronika dapat...
Pada era globalisasi saat ini tentunya banyak sekali kemajuan-kemajuan teknologi dan tidak kalah pe...
Kemampuan pemahaman sangat penting bagi siswa dalam mengarahkan pembelajaran untuk menunjang keberha...
Berdasarkan hasil survei yang telah dilakukan 85% peserta didik menyatakan pembelajaran IPS “membosa...
Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media pembelajaran yang dapat membantu daya tangkap siswa...
Media pembelajaran interakrif dirancang bertujuan untuk memperjelas penyajian pesan, informasi dan d...
Pendidikan adalah salah satu cara untuk mencari pengetahuan, pengalaman, serta wawasan yang dapat me...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis augmented reality ...
TujuanpenulisanLaporan Akhir iniadalahuntukmembangunAplikasi Media Pembelajaran Bahasa PemrogramanKo...
Kurangnya inovasi guru dalam menggunakan dan memilih media pembelajaran yang membuat siswa sulit mem...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan suatu produk berupa software dan hardware media pembelajaran i...
Memanfaatkan media dalam pembelajaran merupakan salah satu cara untuk menggapai pembelajaran yang me...
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda m...
AbstrakProses Pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, memotivasi, dan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi yang berjudul “Pengenalan ...
Penerapan Augmented Reality (AR) pada media pembelajaran Teknik Dasar Listrik dan Elektronika dapat...
Pada era globalisasi saat ini tentunya banyak sekali kemajuan-kemajuan teknologi dan tidak kalah pe...
Kemampuan pemahaman sangat penting bagi siswa dalam mengarahkan pembelajaran untuk menunjang keberha...
Berdasarkan hasil survei yang telah dilakukan 85% peserta didik menyatakan pembelajaran IPS “membosa...
Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media pembelajaran yang dapat membantu daya tangkap siswa...
Media pembelajaran interakrif dirancang bertujuan untuk memperjelas penyajian pesan, informasi dan d...
Pendidikan adalah salah satu cara untuk mencari pengetahuan, pengalaman, serta wawasan yang dapat me...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis augmented reality ...
TujuanpenulisanLaporan Akhir iniadalahuntukmembangunAplikasi Media Pembelajaran Bahasa PemrogramanKo...
Kurangnya inovasi guru dalam menggunakan dan memilih media pembelajaran yang membuat siswa sulit mem...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan suatu produk berupa software dan hardware media pembelajaran i...
Memanfaatkan media dalam pembelajaran merupakan salah satu cara untuk menggapai pembelajaran yang me...
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda m...
AbstrakProses Pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, memotivasi, dan...